ストリートファイターV 個人的春麗めも

べべぼん
べべぼん

ストリートファイターVで春麗使われをしています。

スト5をゆるく遊んでいるべべぼんと申します。
春麗を使うキャラ愛勢です。
トレモを多めに遊んでいて、対戦するときはカジュアルマッチを主体にしています。
対戦の中で気になったことをトレモで試したりするのが好きです。

スト5は長期間おやすみしており、その間に忘れてしまっていたことも結構あったので、教えてもらったことや、自分で調べたり考えていること、こんな感じだったかな~と覚えておきたいことをゆるくメモしていきたいと思います。気づいたことが増えたら随時更新します。

崖っぷちプラチナくらいの人が書いていることですし、攻略情報などをあまりみない人なので間違ってることも色々とあるかもしれません。
どうか大目にみてくださいね。

  • よく使っている通常技・特殊技

よく使っている通常技・特殊技

追突拳(ついとつけん)

リーチがあってガードさせても安心のプラマイ0。
後ろ入れでも出るのでコッソリ溜めが作れる。
強い人は追突拳を振る率がすごく高いらしい。つまりとんでもなく使える技。とりあえずたくさん振っておいて良さそう。

カウンターでEX百裂が繋がる。キャンセル技ではないので硬直が終わった後に繋げる感じ。難しいけどできなくもないのでやっていきたい。

立強P

立強P。あぁ立強P。立強P。
強い。そして長い。ごちんごちんしてすごく痛そう。でも振っちゃう。
君がッ 泣くまで 殴るのをやめないッ!

これぞ春麗の本体。
なんとなく巷では足の方がメインだって思われてるけどあれは政治。
長すぎてこのまま飛んでいってしまいそう。
スト6でこれのロケットパンチ版がいよいよ実装されるんじゃないかとすごく楽しみにしてる。

飛ばれたり置かれたりすると色々と厳しいけど、相手にこちらの間合いを意識させるためには勇気を出して振らないといけないのかもしれない。

ガードされて不利なのだけど、あるときから確定反撃もなくなり、以前よりも安心してぶんぶんできるようになってしまった。そしてなんとCAキャンセルできてしまう!とんでもない距離からリーサルが狙えてしまうじゃないか。でもほぼできたことない。ガードされてるのに何かがみえてうってしまい気づいたら床ペロしてる。

立強K

先端をガードさせるイメージで振ってる。

これを振ると対空するまでもなく飛べない。立強Pガシガシされて飛びたくなった人にすごく刺さる。
中距離の弾撃ちにもクラカンを取りやすい。
しゃがみにはすかる技なので、すごくうまい人はすかりに確定を取ったりするらしい。
でも私のいるリーグではそんなのみたことない。すかってもお仕置きもらったことない。
ぶんぶんしちゃう。

翼旋脚(よくせんきゃく)

先端をあてるように意識して持続当てを狙いたい。
ガードさせてー2の技なんだけど、先端あてが成功していると+1となるので、屈弱Kをいれるか、相手が中技以上を振ってくることに期待して屈弱P(カウンターで中足が繋がる)からのコンボを狙ったりしている。

技の発生が遅いためリスクは高く使いどころは結構難しい。
起き攻めに使うと相手によっては遅らせグラップを狩れることも(早めに押してる人には投げられがち)

屈強P

ずっと確定反撃でふれなかったのにシーズンファイナルにて強化された技。
1段目ガードのあとに割り込みができてしまう弱みはあるものの、知っていてかつ反応できる人はどのくらいいるのだろうか・・・。今のところ割り込まれたことないです。

そして2段目をガードさせると+1!

中間距離で有利が取れる技はとても貴重!
相手が知っているか試してカウンターからのコンボを狙いたい。

とはいえリスクが大きい技なので、一段目が届かない距離で振るほうが良さそう。仕込みをしておくのもあり。Vスキルを仕込んでおけばヒットした時のリターンがとても大きい!

立中K

なんかしらんけど刺さるのでたぶん強い。よくカウンターになる。
下段技に強いらしい。追突拳と使い分けたい。

天空脚(てんくうきゃく)

必殺技を除いては最強の対空技。強い。めくりも落とせちゃう。
こんなに足あげられてすごいね!?

弱点は空中機動変化。

持続が長いのと、ミスっているように見えなくもないのを利用して起き攻めに使ったりもあり。
通常はガードでプラマイ0だけど持続あてすると+1~4くらいまで取れる。

J強P

強い。一部のキャラ以外(ベガ、バーディー、アレックス等)は空対空でバンバン落とせる。
気づくとこれで落としてる。嘘!?私はやってない!

1ヒットのみの場合は鷹爪脚で拾ってコンボにいける。EX百裂までやると250くらいもらえる。ボーナスステージ。

J中P

これもなかなか使える。J強Pとは1段ヒットになっていないとコンボにいけないが、これは当たればコンボ確定。弱百裂>EX百裂(CAも可)が刺さる。迷ったらとりあえずキャンセルEX百裂しておけばよい。

当たり方によっては鷹爪脚でも拾えるんだけど判断がちょっとむずかしい。

屈弱K(コアシ)

もう無理~ってなったとき気づいたら押してる。
3F技の中でも唯一の下段攻撃で強い。刺さりやすい。
当たってればダウンも取れちゃう。

鶴脚落(かくらくきゃく)

「こっちよ!」で有名なあの技。
決して強くはない。上をずっと見てる人には落とされる。
とはいえ反応は少し難しいので、画面端に追い込まれた時なんかは結構使える。
前飛びよりはかなり抜けやすい印象。やりすぎないのが大事かなと。

鷹爪脚(ようそうきゃく)

ジャンプ中だけできる踏みつけ技。
コンボに組み込むのはもちろんのこと、うまい人は大体これを前ステ>ジャンプから最速で出すことができ、あともうちょっとの相手に使ったりする。
うまくできれば早すぎて見えない中段と下段コアシとの択を迫ることができる。

強いし超かっこいい!私もやりたい!

だけど無理、できない。

仕方ないので昇りJ弱Pでぴこってしたり、コアシぺしぺし擦ったりして超ダサい感じになったりしてしまう。春麗に詫びたい。

気を付けたい行動

猫パンチに甘えすぎない

弾を抜けられるし立っているキャラをみると何かと打ちたくなってしまうけど、めり込むとヒットしていても3F技をもっているキャラには確定反撃のチャンスとなってしまう。
リュウ戦などで弾抜けとして使う場合は特に距離感に注意。

トリガー発動をしたい時にも何かと使いたくなってしまうし、手癖になってしまってるのだけど、あたらなさそうなときに無理に使うのはやめたい。
Vゲージがたまっている時に近距離で無理やり猫パンをふって死んでしまうことがよくあるので・・・。

気功拳をわかりやすく打たない

距離が離れたのでとかでなんとなく撃ってしまうと飛ばれてあっという間に死んでしまう大変な技。かといって打たないと強みが生かせない。飛びが届く距離では「どうしたら相手にばれにくく撃てるのか」は考えながら打ちたい。

なお、万が一飛びを通されても、タイミングが読みやすいから飛ばれた!とか、みてから飛ばれた!というのではなく、困ったから飛んできただけ、と思っていると飛ばれても豆腐メンタルにちょっとだけ優しい。どうせ真実を確かめようがないなら優しい方を選んでおきたいですね。

死ななくてもEX気功拳には注意、リターンが見込めないのに困ったからなんとなくでゲージを使うのはもったいないので控えたい。

起き攻め・セットプレイ

フレーム消費も大事なんだけど、意図がバレやすい面もあると思うので、画面端までいけたら雰囲気で立中Pやら投げやらを重ねられるようになれるといいのかも。

・前投げ後 +13

微歩き>追突(カウンターを意識しながら当たってたらEX百裂)
  ※画面端なら立強K(端だとすかる可能性が大きいので選びにくい)、猫パンチが重なる。
   微遅らせ発勁もやりやすい。

・端の後ろ投げ後(相手を画面端へ投げた時) +23

前ステ>発勁(カウンターを意識しながら当たってたらVS1鸞脚)
前ステ>天空脚
前ステ or 微歩き>VT2発動(同じくカウンターを意識しながら当たってたらVS1鸞脚)
  ※ダブルアップしたいときは立中Pから表裏にいってもいいかも

倒しきれそうなら旋円蹴もあり

・端のスピバ or EX百裂後 +32 or 37

立中P>翼旋脚(両対応)
      →後ろ受け身なら+2が取れるので立中P→屈中足→(当たってたらスピバ→ループ)

追突>強気功拳(両対応)
      →気功拳を打たずにシミーを狙うのもあり。

・空投げ後

翼旋脚→立中P→屈中K(入れ込みで確認を意識)
  ※翼旋脚があたってたら中足スピバ

屈強K(クラッシュカウンター)後 +67???

前ステ×4>発勁 or 天空脚
  ※前ステ×4難しすぎぃ。

前ステ×3>翼旋脚
  ※前ステ3回も無理ぃ~。

強百裂> 屈中K or 立中P or 発勁 or 天空脚
  ※正直この強百裂からのフレームはよくわからない!!強百裂の全体フレームと合わない。でもなんとなくやったら重なるぽかったのでメモしておきます。持続あてになったりもする模様。

あさあさキャラ対策

春麗ミラー

めっちゃ素敵なキャラ使ってますね!その衣装すごく良いですね!と称える。
絶対的Win-Winの関係なので特になにもしていない。

対策?なにそれ。
マッチングで当たったら嬉しいし、LPをもらってもあげても春麗の勝ちなので全く問題がない。
終わったら、一緒に甘いものでも食べようかしら。

ケン

波動昇竜の距離に付き合わずにいつもの間合いにもっていきたい。

近距離での波動拳にはEX百裂が
 ※キャンセルEX波動拳はケン有利なので注意

ぐるぐるノーマル大竜巻をゆるすな~
 ※ガードならコパからのコンボ。飛び越えていったときは追いかけて後ろから屈強P

ゲージを持っているときはEX竜巻での弾抜けに注意。

EX昇竜には垂直J強Kからのコンボでダメージを伸ばす。

中段からコンボにいけるので起き攻めで重ねる人が多い。起き上がりはがんばってファジーガード(できない)

キャミィ

キャノンストライクと通常飛びとの揺さぶりがあるため、地上で対空するのは難しい。

・普段より気持ち多めに上をみておく。
  ※飛んだら追いかけてJ強Pで落としたい
   J中P>弱百裂>EX百裂などでダメージを取りに行ってもいいかも

・弾抜けに注意

ベガ

デビルリバース
・上からくるやつはEXも含めて天空脚で落とせるので、落ち着いてできるだけ落としたい。

EXヘッドプレス
・反応が難しいのでガード

VS1の場合
対空技として使われる。J強Kは比較的やさしく確定が取れるので注意。
比較的取りにくいJ強Pを使うか、あえて攻撃を出さずにすかすという行動も混ぜていきたい。

VS2の場合
対空が大変そうになるので、早出しJ強Kやめくり距離で飛んでみたり、手前落ちをわざと狙ってすかりを誘ってみたい。

対空は天空脚で。空対空はこちらが負ける可能性が高い&相手のリターンが高いのでやらない。

レインボー・ミカ

ためドロップキック
・みてからの立中Pや発勁で止めたい
・ひきつけてからの猫パンチでも可
・むずかしければVリバもあり

上から落ちてくる対空ずらしの技を使ってくる場合は対空が難しくなるのでガードしてから確定を取る。

ガイル

・ソニックを飛べたら攻撃が届く距離を意識して歩く(基本は飛ばない)

・立ってたら飛んでみてJ強KかJ中K(下ためしてない状態をみるということ。ためがなければサマーソルトできないので。それでも対空されるのか試す)

・ソニックはみてから猫パンチでがんばって抜ける
 ※3F技がないのでヒットしていればめり込んでいてもなにもないので猫パンチは恐れず使っていきたい    
  ただしすかると硬直に屈強Kなどが入れられるので打つなら当たる距離で。

・起き攻めにソニックを撃つ人には鳳翼扇での弾抜けが簡単にできるので意識しておく

ユリアン

手足が長く、立強Pが機能しにくい組み合わせ。

対空からもりっともってかれてしまうので注意。

バイオレンスニードロップ
・飛んで膝を突き出しておりてくるやつは天空脚で落とす

アレックス

・追突ガードされた後に発勁しておくとクラカンになったりする。

・エアスタンピート(上からの踏みつけ攻撃)はノーゲージでもー2で確定反撃がなくなってしまったのでガードしても何もない

ザンギエフ

気功拳と立強Kをうまく使って近づかせないようにしたい。
相手のため強Pや立強Kのすかりに屈強Pを用意しておく。

ため強Pでの対空
・これをやってくれるなら大チャンス!J強Pを2段あてると潰せてフルコンボできるので狙いたい

VT1
ゲージがたまっているか気にしておきたい。たまっていたら気功拳の使いどころには注意する。

かりん

・レッセンハは立ガードしてからコパン。派生もコパンで落とせる。

・多様する人にはわざと遠目から気功拳を撃って前に出てレッセンハを誘発させるのもあり。

エドモンド本田

百貫落とし
・落とすのは難しいのでめくりガードから確定を取る
・4Fキャラなのでひきつけて猫パンチもあり

コーリン

VS1(当て身)
多用する人にはわざと誘発させるような距離で戦ってガードでしっかり確定を取りたい。屈強Pは少し反応が難しいので中足が安定。遠かったらEX百裂。

中段
結構使ってくる人が多い。がんばってガードしましょう(できない)

バルログ

ヒョー!!ってしてくる人はJ強Pで落とす。

春麗に神調整がきたときの昔話でもしようか

春麗さんにはその昔、「お空へ飛び立つことができる」技が使えるようになる神調整がきたことがあるんですけど、現在はナーフされてしまっています。
残念なことにスト5はそのままファイナルシーズンを迎えることとなってしまいました。

なんということでしょう!

忘れないうちに思い出を貼っておきます。
そう、思い出はいつもうつくしい・・・。

「神調整だ!」とはしゃいでお空へ飛び立つ練習をした結果、3分くらいで飽きた大切な記憶です。

こんな春麗さんがいたこと、みんな忘れないでね!

『ストリートファイターV AE』で「春麗が昇天するバグ」見つかる。上空へと舞い上がりゲーム画面から去っていく

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